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What are Avatars and Digital Doubles?

Updated: Dec 13, 2022

There are several differences to establish between an avatar, digital double and digital human: the avatar is related to a non-realistic representation of someone in a virtual world (V.G.: Avatars from Facebook or Sims from EA), the digital double is related to an accurate representation of a real life human involving its uniques facial expressions (V.G.: Giancarlo Esposito in Far Cry 6 or Keanu Reeves in Cyberpunk 2077) and last but not least, the digital human is a customized human made from skratch (V.G.: Lil Miquela).
The approach of MetaHumans is not being a tool for Digital Doubles creation, instead it is a tool for Digital Humans creation from libraries; in fact, replicate yourself inside MetaHumans with your unique expressions and anima is close to impossible. The market is closely to demand Digital Humans in order to erode the barrier between human-computer interaction and improve life quality, I’m cleary sure that those Digital Humans will be created from the ground up; there is no sense in creating a virtual conversational assistance from a library if anyone can replicate it and use it as a virtual influencer or viceversa.
The main goal for the industry drives us to the unanswered question, how is it possible to empathize with a Digital Human?

Que son Avatares y Dobles Digitales?

Hay varias diferencias a establecer entre avatar, doble digital y humano digital: el avatar se relaciona con una representación no realista de alguien en un mundo virtual (V.G.: Avatares de Facebook o Sims de EA), el doble digital se relaciona con una representación precisa de un humano de la vida real que involucra sus expresiones faciales únicas (V.G.: Giancarlo Esposito en Far Cry 6 o Keanu Reeves en Cyberpunk 2077) y, por último, pero no menos importante, el humano digital es un humano personalizado hecho desde cero (V.G.: Lil Miquela ).
El enfoque de MetaHumans no es ser una herramienta para la creación de Digital Doubles, sino una herramienta para la creación de Digital Humans desde bibliotecas; de hecho, replicarte a ti mismo dentro de MetaHumans con tus expresiones únicas y anima es casi imposible. El mercado está muy cerca de demandar Humanos Digitales para erosionar la barrera entre la interacción humano-computadora y mejorar la calidad de vida, estoy claramente seguro de que esos Humanos Digitales se crearán desde cero; no tiene sentido crear una ayuda conversacional virtual desde una biblioteca si cualquiera puede replicarla y usarla como influencer virtual o viceversa.
El principal objetivo de la industria nos lleva a la pregunta sin respuesta, ¿cómo es posible empatizar con un Humano Digital?
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