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What is Motion Capture?

This is the name given to the group of technologies that records the movements of people and objects and transfers the corresponding data to another application. These technologies have been used for many purposes, from sports therapy, agriculture, and healthcare to movies and games. By mapping real-world motion onto computer-generated frames, motion capture enables photorealistic dynamics in a virtual environment. Currently, there is no verifiable source on the origin of motion capture. Some sources place it in the year 1872, when the British photographer Eadweard Muybridge captured the movement of a horse using several cameras followed sequentially. One of the most popular characters in the world of motion capture is Gollum, used in the Lord of the Rings film series. Gollum is a character in J.R.R. Tolkien, from the book The Hobbit. Motion capture technology translates the actor's performance into a kind of digital character. Description: Motion capture technology translates an actor's physical performance into a digital character or object. This is done by recording the movement of real world objects attached to markers placed on the actor's body and face. These markers are tracked by special cameras and the software records the joint movement of each actor and creates a 3D model of their “virtual self”. This model can be edited, changed, and used repeatedly in any movie or video game project. The process takes just seconds, so it doesn't interfere with filming, giving directors more freedom to experiment with their characters' movements. Motion capture technology has been used in movies like Avatar, Beowulf, and Rise of the Planet of the Apes.
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Qué es Motion Capture?

Se le llama asi al grupo de tecnologías que registra los movimientos de personas y objetos y transfiere los datos correspondientes a otra aplicación. Estas tecnologías se han utilizado para muchos propósitos, desde terapia deportiva, agricultura y atención médica hasta películas y juegos, esto pasa al mapear el movimiento del mundo real en marcos generados por computadora, la captura de movimiento permite una dinámica fotorrealista en un entorno virtual.
Actualmente, no existe una fuente verífica sobre el origen del motion capture. Algunas fuentes lo sitúan en el año 1872, cuando el fotógrafo británico Eadweard Muybridge capturó el movimiento de un caballo mediante varias cámaras seguidas secuencialmente.
Uno de los personajes en el mundo del motion capture más popular es Gollum, utilizado en la serie de películas El Señor de los Anillos. Gollum es un personaje de J.R.R. Tolkien, del libro El Hobbit.
La tecnología de motion capture traduce la actuación del actor en una especie de personaje digital.
Descripción: La tecnología del motion capture traduce la actuación física de un actor en un personaje u objeto digital. Esto se hace registrando el movimiento de objetos del mundo real adheridos a marcadores colocados en el cuerpo y la cara del actor.
Estos marcadores son rastreados por cámaras especiales y el software registra el movimiento conjunto de cada actor y crea un modelo 3D de su “yo virtual”. Este modelo se puede editar, cambiar y usar repetidamente en cualquier proyecto de película o videojuego. El proceso toma solo unos segundos, por lo que no interfiere con la filmación, lo que brinda a los directores más libertad para experimentar con los movimientos de sus personajes. La tecnología de motion capture se ha utilizado en películas como Avatar, Beowulf y Rise of the Planet of the Apes.

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